oppo廣告推廣平臺(tái)深度分析IAA和IAP品類游戲用戶,助力客戶在游戲精品化趨勢(shì)下再造增長(zhǎng)。

  1.IAA游戲品類趨勢(shì)及特征

  處于較快速增長(zhǎng)狀態(tài),年輕的泛娛樂(lè)偏好群體以及女性群體成為新增長(zhǎng)點(diǎn)。

  IAA游戲逐漸成為轉(zhuǎn)化泛娛樂(lè)用戶至游戲用戶的中轉(zhuǎn)站。

  用戶高活時(shí)段集中在工作之余及周末,IAA成為閑暇時(shí)不可或缺的休閑手段。

  在平臺(tái)當(dāng)前較為成熟的益智及休閑類品類以外,橫版格斗、經(jīng)營(yíng)、塔防、戰(zhàn)爭(zhēng)策略等品類的游戲性及變現(xiàn)效率較為均衡,有較大空間。

  2.IAP游戲品類趨勢(shì)及特征

  處于精品化競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),增速放緩,但人均時(shí)長(zhǎng)和用戶粘性仍在提升。

  平臺(tái)的付費(fèi)用戶空間和付費(fèi)質(zhì)量明顯提升,增長(zhǎng)潛力和價(jià)值挖掘空間大。

  用戶從多渠道輸入,忠誠(chéng)度強(qiáng)且具有留存特性。

  在分析游戲行業(yè)現(xiàn)狀后,oppo廣告推廣平臺(tái)認(rèn)為游戲客戶數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),同時(shí)行業(yè)要求更深層的轉(zhuǎn)化能力。因此,oppo營(yíng)銷針對(duì)不同細(xì)分品類提供具體營(yíng)銷方案,為買量提供新思路和注入新能量。

  1.IAP游戲

  全生命周期整合營(yíng)銷方案:預(yù)熱期優(yōu)先品專+人群包方式觸達(dá);大推期以商店場(chǎng)景為主通投,通過(guò)標(biāo)簽和算法低成本獲量;穩(wěn)定期對(duì)重點(diǎn)模塊定投抓核心用戶;后續(xù)根據(jù)具體ROI調(diào)整非商店場(chǎng)景預(yù)算。

  新老網(wǎng)游營(yíng)銷方案:新游首發(fā)期投放上用注冊(cè)付費(fèi)雙出價(jià)并使用免一階功能;老游新推開啟付費(fèi)ROI-1的計(jì)劃,多模塊多版位嘗試,結(jié)合內(nèi)容元素持續(xù)買量。

  棋牌休閑類營(yíng)銷方案:搜索品專+效果廣告結(jié)合實(shí)現(xiàn)品效結(jié)合。

  2.IAA游戲

  買量:領(lǐng)航計(jì)劃、小額度產(chǎn)品測(cè)試、搭建多版位計(jì)劃、素材測(cè)試、OS激活獲量。

  變現(xiàn):提升廣告曝光展示、優(yōu)化媒體變現(xiàn)eCPM。

  3.快游戲變現(xiàn)

  針對(duì)快游戲版位即聯(lián)盟互推盒子,通過(guò)實(shí)名制包人群定投快速變現(xiàn)。

  放量期通過(guò)關(guān)鍵行為在非互推場(chǎng)景投放擴(kuò)量補(bǔ)充。