游戲代理怎么賺錢?學(xué)習(xí)這樣的推廣方式變現(xiàn)很快,不信就試試看
游戲代理怎么賺錢?這個問題在很多文章里都已經(jīng)介紹過了,簡單來說,游戲代理有兩種賺錢途徑:
1、做充值流水,拿分成;2、分發(fā)渠道招代理,做大單。
第一條途徑很好理解,但對第二個途徑很多人可能都是一知半解,貌似知道怎么回事,但具體怎么變現(xiàn)的又不完全清楚。
關(guān)于游戲代理這兩種賺錢途徑的分析,感興趣的朋友可以留言或私信交流。
本文重點回答題目中的第二個問題:游戲推廣是變?nèi)菀琢诉€是變難了?
現(xiàn)在投放游戲代理廣告的平臺有很多,基本的宣傳套路就是游戲市場大、利潤空間大、操作容易上手等等,言外之意就是只要把游戲推廣出去,很容易就能賺到錢。
這種宣傳在邏輯上沒問題,但卻刻意隱瞞了具體操作的難度,結(jié)果就是很多小白信誓旦旦地入局,灰頭土臉地出局,切切實實被割了一次韭菜!
在具體分析前,先下結(jié)論:游戲推廣的難度現(xiàn)在明顯變大了,但這個行業(yè)的發(fā)展卻是逐漸向好的,將來整個行業(yè)的風(fēng)氣也會越來越好!
比如公會模式,這種起源于端游時期的做法,在相當(dāng)長一段時間內(nèi)都很有效,當(dāng)初“九游”就是靠這種模式起家,后被UC收購,然后UC又被阿里收購,也就是說,九游現(xiàn)在已經(jīng)成了阿里系的成員。
但問題是現(xiàn)在進入了手游時代,玩家的時間更碎片化,之前那種男扮女組CP、游戲里私聊速導(dǎo)、打團戰(zhàn)收人的做法越來越不靈了,以前在游戲里要是有女生找你聊天,你能興奮好幾天,現(xiàn)在再看到這些,玩家的第一感覺就是又來了一個Sx托,你“忽悠”了對方半天,結(jié)果卻被對方忽悠了。
還有,以前的公會還有不少是真心帶玩家玩游戲的,但現(xiàn)在的公會90%是“拉”玩家去玩游戲的,時間一久,玩家都有了免疫,之前很好用的拉人劇本,現(xiàn)在要不斷“創(chuàng)新”,還要時刻提防被廠家的運營識破封號。
公會模式?jīng)]落之后,電銷模式開始在2023年流行,不少停服的游戲廠家或者平臺開始出售玩家的資料賺錢,甚至很多正在運營的游戲也會拿自己的信息出來賣,這些資料包括玩家的年齡、手機號、玩的游戲等級、充了多少錢等等,這些信息開始在不同的代理商之間流轉(zhuǎn)。
跟公會模式一樣的趨勢,玩家一開始接到這種電話一般都比較新鮮,說不準(zhǔn)還很感動,當(dāng)年一起玩游戲的兄弟竟然還記得我,或者當(dāng)年游戲里的老公/老婆原來沒忘了我,看來人間真的是自有真情在啊!
不過,只要不是太笨的人很快就能發(fā)現(xiàn)這其實就是一個套,因為在同一時間好像突然多了很多兄弟想起了你,曾經(jīng)的伴侶好像有“分身術(shù)”一樣,從全國各個地方找到你想要跟你再續(xù)前緣,這是不是太不真實了?
除了這兩種模式,現(xiàn)在開始流行起抖音私信、企點加人、腳本引流等做法,這些做法的邏輯更加簡單,做的人更多,效果自然不會太好。
介紹完這些,是不是說游戲推廣已經(jīng)不適合普通人做了?
可以這么說,這個行業(yè)的確不再適合那些“頭腦簡單”的普通人做了,下面說下原因,具體怎么去推廣,各位代理可以去運營資料里查看
原因一:
網(wǎng)絡(luò)在不斷發(fā)展,營銷也跟著水漲船高,大眾和玩家的鑒賞水平、識別能力越來越強。
就像有人說多年前的網(wǎng)民像“傻子”一樣大把地被當(dāng)作“韭菜”收割,因為對互聯(lián)網(wǎng)不了解和存在信息差,那時候別人說什么你可能都信,比如2023年的微商,隨便發(fā)個朋友圈就有人來送q。
但是,隨著人們越來越明白,G家機構(gòu)也不斷在打壓,人們開始不信那一套了。
這跟上面分析的完全是一個道理。
原因二:
新廣告法的實施,對于虛假廣告,網(wǎng)絡(luò)信口開河戴上了“緊箍咒”,硬廣告宣傳的模式幾乎被終結(jié),以前,發(fā)個博客就可以隨意加聯(lián)系方式,做到百度首頁就能日引流100+客戶,然后坐等收錢。
但從去年開始,大批賬號被封就是一個轉(zhuǎn)折點,多數(shù)平臺對廣告開始了零容忍。
(注意:每個游戲?qū)嶋H上也是一個平臺,只要有人的地方就有江湖,靠在游戲里打廣告、拉人這種做法也在慢慢被收拾)
原因三:
實體店的進一步艱難, 實體店難做,很多人轉(zhuǎn)戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng),必定增加了網(wǎng)絡(luò)營銷競爭力,從而推高了付費流量的單價,也讓免費營銷競爭更大。
原因四:
大量傳統(tǒng)平臺沒落,新平臺開始崛起,但是要求更高。
之前百度貼吧隨便發(fā)個帖子,留個游戲福利鏈接,就有大量的玩家點擊下載,發(fā)帖的人只要勤奮一點,賺錢就跟撿錢一樣。
但是現(xiàn)在百度、博客、音頻等平臺的用戶流失嚴(yán)重,頭條、抖音等新平臺對內(nèi)容的要求越來越高,使得很多營銷人開始被淘汰,現(xiàn)在如果還想著靠寫幾篇游戲攻略就能大量引流,顯然已經(jīng)不現(xiàn)實了。
......
上面是從互聯(lián)網(wǎng)整個大環(huán)境來分析的原因,游戲作為互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域之一,自然也跳不出這個規(guī)律。
不過,隨著營銷環(huán)境的收緊,淘汰了一大批不懂變通的營銷人之后,內(nèi)容和價值營銷成了主旋律,自建渠道成了新營銷人的必經(jīng)之路,當(dāng)大家都在努力創(chuàng)造價值的時候,那些靠欺騙、謊言、虛假宣傳的人自然就沒有了市場,將來的互聯(lián)網(wǎng)也就會變得越來越純凈。
在這樣的大環(huán)境下,只有善于調(diào)整、與時俱進的人才不會被淘汰,不是營銷不好做了,也不完全是推廣的難度變大了,而是營銷進入了深水區(qū),開始對小白和那些對網(wǎng)絡(luò)一知半解的人筑起了壁壘。
當(dāng)然,從另一個角度來看,營銷也許變得越來越好做了,因為這個過程會自然淘汰很多的競爭者,有趣的是,這些競爭者還會長期處在一個不自知的狀態(tài),直到完全被淘汰的那一天...
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