手游推廣有沒有捷徑?手游怎么快速推廣?手游推廣方案。如果說游戲推廣有捷徑的話,所有人都會(huì)講只有買量一條路,就是大量投錢做廣告投放。

但是,就算這是條捷徑,并且不用考慮錢的問題,這條路也不是所有人都能走得通。

先來(lái)看下游戲市場(chǎng)的買量成本大概是多少:

這里援引一份《2023年手游買量成本》報(bào)告,報(bào)告里講從2023年6月到2023年5月期間,游戲買量市場(chǎng)共產(chǎn)生近470億次展示、6.58億次點(diǎn)擊、以及150余萬(wàn)次安裝。

換算下來(lái)的買量成本大概是這些:

平均每安裝成本(CPI)為3.75美元,安裝到注冊(cè)的轉(zhuǎn)化率為54.6%,平均每注冊(cè)成本(CPR)為6.88美元,而安裝到付費(fèi)的轉(zhuǎn)化率為13.4%,平均每付費(fèi)用戶成本(CPP)為28.05美元。

如果說這些數(shù)據(jù)比較枯燥,我們可以比較一下另一個(gè)數(shù)據(jù):如果一個(gè)平臺(tái)想接網(wǎng)易正在買量的游戲,網(wǎng)易的要求是這款游戲在平臺(tái)每天的注冊(cè)量不能低于1萬(wàn)。

如果你的平臺(tái)達(dá)不到這個(gè)量,又想接這個(gè)游戲,那只有去和網(wǎng)易官方一樣去買量,按照上面的成本分析,大家可以算一下每天的買量成本大概是多少?

實(shí)際上,上面列這些數(shù)據(jù)的意義并不大, 因?yàn)橐话阆矚g找“捷徑”的朋友,他們即使買量也不會(huì)去找這些燒錢的渠道,而是喜歡找一些看上去更“靠譜”的渠道,一是因?yàn)殄X不夠,二是因?yàn)橄胧″X。

下面給大家說一說買量有哪些坑!

現(xiàn)在市面上有很多所謂的營(yíng)銷買量渠道,他們一般都會(huì)宣稱“投XX錢可以達(dá)到XX展現(xiàn)”,或者“買XX錢套餐可以做到XX注冊(cè)”,如果大家輕信了這些宣傳,十有八九會(huì)被薅羊毛。

因?yàn)檫@些渠道經(jīng)常會(huì)和一些羊毛社群或者團(tuán)隊(duì)“合作”,在收到你的廣告費(fèi)之后,羊毛黨負(fù)責(zé)找人注冊(cè)游戲,然后每注冊(cè)一個(gè)人拿多少錢,渠道和羊毛“工頭”從中間拿差價(jià)。

大家投了廣告費(fèi)之后,在自己后臺(tái)肯定可以看到有用戶注冊(cè),這會(huì)讓你誤認(rèn)為這些渠道有效,但問題是這些注冊(cè)用戶永遠(yuǎn)不會(huì)充值!

實(shí)際上這種情況不用怎么分析就能知道是怎么回事,就像現(xiàn)在很多視頻平臺(tái)會(huì)雇傭“水軍”消耗品牌商的廣告費(fèi)一樣,這是互聯(lián)網(wǎng)被玩得很久的一個(gè)套路了。

所以說,那些想找捷徑的朋友,即使你真有一定的資金實(shí)力,也未必能通過買量這條捷徑真正賺到錢!

下面來(lái)說下我們的做法。

在游戲推廣方面,我們一直建議我們的代理商要通過建“流量渠道”的形式來(lái)做流水,而且也給大家提供了完善的引流方案。

這些方案都是經(jīng)過我們測(cè)試百分之百有效,大家只需從中找到適合自己的1~3種方法,然后在操作的過程中不斷優(yōu)化就行,等這些方法掌握熟練了之后,大家可以組建一個(gè)工作室,通過招人或增加設(shè)備的方式來(lái)放大操作。

比如,我們有通過資料里的一款軟件挖掘土豪玩家,通過朋友圈轉(zhuǎn)化的方式,一個(gè)人一個(gè)月流水做到18W+,也有3個(gè)人小團(tuán)隊(duì)專注做地推,一個(gè)月積累1萬(wàn)多注冊(cè),月流水超過30W。

所以,如果大家找的路子真是文中所說的捷徑的話,建議盡快放棄掉這種想法,不然找到最后可能找到的不是捷徑,而是彎路。

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