今天來(lái)跟大家聊聊畫(huà)原創(chuàng)這件事

很多同學(xué)平時(shí)做臨摹練習(xí)還畫(huà)得像模像樣的

但一旦要開(kāi)始自己畫(huà)原創(chuàng)了

就會(huì)出現(xiàn)腦袋一片空白!

咱先不提自己能不能畫(huà)出非常好看的圖

但起碼最基本的創(chuàng)作思路要正確吧!

所以!下面來(lái)分享一下大佬們的創(chuàng)作思路!

都是游戲原畫(huà)界很厲害的大佬!

從3方面入手設(shè)計(jì)角色

@Tooth Wu

現(xiàn)任拳頭概念設(shè)計(jì)師,曾任暴雪《爐石傳說(shuō)》資深簽約設(shè)計(jì)師,為《爐石傳說(shuō)》、《魔獸世界》創(chuàng)作多副重要插圖。

他曾分享過(guò)他設(shè)計(jì)角色會(huì)從3方面入手,分別是形體設(shè)計(jì)、角色和世界觀。

形體設(shè)計(jì)是角色基礎(chǔ)

因?yàn)檫@是體現(xiàn)角色性格的關(guān)鍵

可以從形狀出發(fā)設(shè)計(jì)人體,比如:你要設(shè)計(jì)的這個(gè)人是方形的壯漢體型?還是尖銳三角形的瘦高刺客體型?等等

元素和世界觀能提高創(chuàng)作辨識(shí)度

元素,比如:不同文明的自然元素,某些題材的特定元素;世界觀體現(xiàn)的是角色的職能,比如:戰(zhàn)士、僧侶、黑客等;個(gè)人經(jīng)歷在角色身上的體現(xiàn),如:曾經(jīng)戰(zhàn)斗造成疤痕等。

元素和世界觀的組合越豐滿,就更有可能設(shè)計(jì)出一個(gè)有意思且可信的角色。

做具體剪裁和材質(zhì)完善

這是最后一步了,需要把前兩者結(jié)合起來(lái),比如:一個(gè)尖銳三角的瘦高體型,有著維京和自然元素的戰(zhàn)斗僧侶,身上有久經(jīng)戰(zhàn)斗造成的傷痕,在這個(gè)的鋪墊下,需要再深入思考對(duì)應(yīng)的裝備造型,做具體的剪裁和材質(zhì)完善。

9大步驟設(shè)計(jì)出完美角色

@李汀焄

來(lái)自韓國(guó)的概念設(shè)計(jì)師,現(xiàn)就職于廣州網(wǎng)易游戲,擔(dān)任場(chǎng)景原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師,曾參與的項(xiàng)目有《天下》、《迷霧》等。

畫(huà)師曾以自己的一張圖為例

詳細(xì)地跟大家分享過(guò)創(chuàng)作過(guò)程

吶,就是這張!

Step1:設(shè)立關(guān)鍵詞

上圖這幅作品是用“月亮”和“神秘”這2個(gè)關(guān)鍵詞開(kāi)始著手的。

Step2:搜索參考圖

圍繞關(guān)鍵詞去搜索相關(guān)想法和圖片,把找到的資料分類整理好。

Step3:進(jìn)行縮略構(gòu)圖草圖

通常一幅圖會(huì)進(jìn)行4個(gè)以上的縮略構(gòu)圖草圖,通過(guò)進(jìn)行多個(gè)縮略草圖,可以從多個(gè)角度來(lái)表現(xiàn)關(guān)鍵詞,這一步,重點(diǎn)考慮畫(huà)面的構(gòu)圖。

Step4:深入進(jìn)行縮略構(gòu)圖草圖

將已有的簡(jiǎn)單縮略構(gòu)圖草圖進(jìn)行具體刻畫(huà),這一步不需要具體刻畫(huà)材質(zhì)和細(xì)節(jié),盡量用剪影來(lái)說(shuō)明。

Step5:確定一個(gè)構(gòu)圖方案

從縮略構(gòu)圖草圖中選擇一個(gè),把他放大到一個(gè)畫(huà)面進(jìn)行上色,畫(huà)師@李汀焄會(huì)用photoshop layer屬性的color來(lái)進(jìn)行基本顏色的上色。

Step6:添加細(xì)節(jié)

一邊添加細(xì)節(jié),一邊不斷確認(rèn)變化著的構(gòu)圖關(guān)系,確保整體畫(huà)面的流動(dòng)往畫(huà)面焦點(diǎn)方向流動(dòng)。

Step7:具體刻畫(huà)材質(zhì)

進(jìn)行質(zhì)感表現(xiàn)的同時(shí),顏色和光影的表現(xiàn)也要更具體化,注意讓光的強(qiáng)度和顏色對(duì)畫(huà)面的整體流向有所幫助。

Step8:檢查構(gòu)圖

到這一步,畫(huà)面中需要表現(xiàn)的元素基本都畫(huà)出來(lái),需要檢查這些元素間的距離以及顏色的強(qiáng)度,并確定這些元素間是否有恰當(dāng)?shù)哪芰苛鲃?dòng)。

以這幅圖為例,@李汀焄就認(rèn)為畫(huà)面的流動(dòng)過(guò)于靜止,所以需要把空間稍微扭曲一下,試著讓畫(huà)面生動(dòng)起來(lái);另外飽和度和明度的對(duì)比在近景中過(guò)于強(qiáng)烈,這樣影響到視線往畫(huà)面焦點(diǎn)集中,所以這部分也要進(jìn)行修改。

Step9:收尾

檢查整體平衡和顏色是否恰當(dāng),以及是否有妨礙主題表現(xiàn)的元素。

額外加餐

兩位畫(huà)師的角色設(shè)計(jì)思路都非常值得大家學(xué)習(xí)喲

畫(huà)師@Tooth Wu分享的是設(shè)計(jì)角色的思考大框架

畫(huà)師@李汀焄則給出了具體的設(shè)計(jì)步驟

看了以上兩位畫(huà)師的分享

我覺(jué)得有一些必要的基礎(chǔ)知識(shí)

是大家必須要掌握的喲

01角色設(shè)計(jì)中的圖形感

三角形、圓形、矩形等

基本形狀給我們帶來(lái)的感覺(jué)

這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)!

做設(shè)計(jì)是一定要懂噠!

02找參考用參考

畫(huà)師@李汀焄有提到找參考這一步非常重要喲

而關(guān)于找參考,還是大有學(xué)問(wèn)的

該如何找參考、怎么用參考

怎么把握好參考和抄襲的界限