本文由營銷經理onlinestar optimizer/new writing plan ,點擊了解有關該計劃的更多信息

幾天前,我在今天比賽的標題上寫了一篇文章。我看到了一個非常好的問題:我怎么能爆炸r?

讓我先解釋一下“R”的意思,也就是說,有人民幣玩家。充值金額可以是100元、500元、1000元、5000元以上。它也可以被描述為“大R”和“小R”。

為了更清楚地介紹以下邏輯,我指的是“爆炸性r比率”的概念,即人民幣玩家與注冊用戶的比率,公式為:爆炸性r比率=充值玩家數量/注冊數量

例如,充值超過500元的用戶數除以注冊數。如果您的數據后天沒有這個比率,您可以讓開發人員在后端數據報告中執行類似的功能,或者您可以在表中拖出一個表(這將會有點困難),關于是設置100+突發r速率還是500+突發r速率,等等。,根據您自己的需要。

在有了“爆炸r比率”的概念之后,我們開始討論如何增加這個比率。我用以下9個因素粗略總結了這一比率:

1。游戲開發質量

2。游戲本身的用戶組

3。游戲品牌推廣

4。游戲操作

5。比賽次數

6。媒體質量

7。游戲創意

8。推廣方向

9。賬戶消費多少

我一次提出了9個變量。作為一個小型優化合作伙伴,我們可能會立刻感到困惑。我們不知道如何開始。我們將用傳統學術研究的原理來討論這些變量。原則是:在相同的其他條件下討論其中一個變量。如果這很模糊,那么在優化圈里有一個原則,即AB測試。我相信每個人都會理解。我們還將在只有一個變量得到保證的情況下進行測試,因此結論將具有可信度。

也希望優化后的小伙伴能夠從上述九個方面的整體視角來把握這些可變因素,就像《人類簡史》(A Brief History of Human):從地球的角度來看人類發展史的一般模式觀一樣。這樣,就很容易掌握所有因素之間的統一和矛盾。

1。游戲開發質量

毫無疑問,游戲的研發質量直接決定了玩家充電的意愿。在當前游戲豐富的時代,玩家不缺乏游戲,缺乏高質量的游戲,有趣的游戲,以及同類的第一款游戲,對高質量游戲充電的意愿肯定會大于低質量游戲。

進行優化的小伙伴無法改變這一因素,他們也不會進行深入的討論,但他們希望進行優化的學生能夠直觀地掌握他們的游戲產品在類似產品中的位置。

2。游戲本身的用戶組

每個游戲都使用自己的觀眾群或目標用戶,這將直接決定你的“心率”。用戶組可分為以下幾個方向:年齡分布、性別、地區分布、用戶組數量、專業收入等。

a .年齡

游戲玩家的年齡分布與“爆發率”直接相關。20-29歲和30-39歲這兩個年齡組是游戲玩家充電的主要力量,也是游戲的核心用戶。這部分球員肯定會優化同學投入的主力。如果你找到19歲以下的游戲玩家,“爆發率”會大大降低。

下圖顯示了玩家的年齡分布:

b .區域分布

大多數優化學生應該有這個概念。東南沿海的用戶肯定比西部地區的用戶有更多的錢。“比率”必須很高。一般來說,西藏、新疆、青海等地區將被屏蔽。這是一種非常安全和保守的方法。

作為一個優秀的優化器,一個人應該打破傳統,不要變得平庸。我可以告訴你,新疆有一個20w+的玩家。你可以想象它能幫助你提高成本比率多少次。至于西藏和青海,建議與經營伙伴進行深入的交談,這將對您大有裨益。

下圖顯示了游戲玩家在不同地區的分布情況:

c性別

性別問題沒有爭議。玩重游戲和重操作的女性比男性的“爆發率”低,而玩輕游戲和萌萌游戲的女性比男性的“爆發率”高。這需要根據游戲的性別屬性來優化小伙伴的選擇。女性選手中也有100多名選手。具體游戲不能透露。

下圖顯示了游戲玩家的性別分布:

d .用戶數量

游戲的用戶組是大小,它決定了你能達到r的概率。內在的邏輯是你擁有的用戶越多,你擁有的核心玩家越多,分配到你賬戶的機會就越大。

總結:

這部分優化學生需要做的是在游戲推廣前做好用戶肖像分析,并優先考慮最核心(情感)的玩家。

3。游戲品牌推廣

這個邏輯非常簡單。這個游戲的推廣有一個明顯的例子。同一個游戲只是名稱改變了。公司邀請明星為其代言。乙公司沒有明星,只有王先生買。可以肯定的是,甲公司的“收益率”會高得多。

例如,游戲廣告“渣輝”的發言人。每個人都應該知道,從現在開始,傳奇已經進入名人代言的時代。

這超出了優化合作伙伴的控制,不會討論太多。

4。游戲操作

如果游戲中有任何活動,“爆炸r率”可以增加至少50%,這可以通過以下一組數據來解釋:

游戲的活動時間是2021年7月30日。在這張圖表中,需要解釋兩個概念,即當天的美聯社和付費美聯社

美聯社同一天:同一天支付的平均用戶數

付費美聯社:付費老用戶平均人數。

總結:

從上面的圖表可以看出,注冊用戶接入點在那天沒有太大的變化,當天的活動對用戶的影響也不大。影響是在老隊員身上。所有用戶都應該在活動前增加促銷投資。當用戶達到一定水平時,他們會參與到活動中來,也就是說,此時你需要的大R會顯示出他們卓越的充值能力。

5。比賽次數

我一般講一個游戲分為三個階段,第一階段,第二階段和最后階段。這主要取決于游戲中核心玩家的數量,這也決定了服務的數量和質量。

A.提前開始服務:

這個階段也是核心玩家數量最多的階段,這個階段也是大玩家數量最多的階段。在這一階段進行優化的學生應該能夠吸引更多的用戶。當然,注冊率、保留率和ltv在這一階段是正常的。如果您的數據異常,請檢查其他變量的原因。

B.服務中期開始:

從中期來看,隨著核心玩家進入游戲,被廣告吸引的玩家數量自然會相應減少。在這一過程中,“反應爆發率”將逐漸下降,其他指標也將開始下降。這是為了加強多方案創造力的數據分析和控制,以確?!癛突發率”。

C.服務延遲:

在這個階段,大多數玩家都不太熟悉這個游戲。大多數球員都是從未被聯系過的球員。當然,如果他們不知道游戲的核心規則,充電率會降低,“充電率”(R rate)會降低,大多數玩家會玩第一次充電之類的游戲。在這個階段,游戲的購買量將被完成,少量的維護將被輸入。

通過對以上三個階段的理解,掌握每個階段的球員屬性是非常有幫助的。


6。媒體質量

每個媒體的用戶屬性和用戶屬性不同,同一媒體不同位置的用戶質量不同,同一媒體不同年份的用戶質量也不同。以下例子是百度和今天的頭條。

百度媒體質量:

手100 >棒棒> 100片常春藤葉

視頻>大畫面>三畫面,單幅畫面

主頁>列表頁面

IOS >安卓

今天的頭條:

震撼聲音>今日頭條>西瓜視頻、火山視頻>穿山甲

搖動音調:垂直和水平版本基本上沒有區別。

今天的頭條:視頻>大畫面>大畫面>單幅畫面,小畫面

西瓜和火山視頻測試較少,暫時不會被評估。在廣告過程中,你必須從高質量的零件中選擇,以確?!氨省?。

7。游戲創意

游戲的創意由三部分組成:視頻、圖片和文字。

我相信許多投手都有自己的材料庫。在制作廣告之前,他們必須知道每個視頻、圖片和文本創意都與他們自己的游戲高度相關,反映了經典的游戲方法和核心充電點。只有這樣才能產生玩耍和充電的沖動。相關的創造力可以基于游戲中的某個游戲方法或經典游戲方法的集合。

此外,顫音系統目前首選的視頻類型是:夸張、有趣和情緒化。在進行相關的創意時,我們可以將有趣、夸張和感性的內容融入經典戲劇中。

8。推廣方向

廣告的方向決定了要描繪的用戶組。準確的用戶支付率很高,爆炸式的回復率肯定很高。如果你想得到更好的用戶,你可以縮小方向而不影響音量。以下是今天標題中的產品定位示例,供您參考。

地區:屏蔽港澳臺。沒什么好說的。如果你想更精確,你可以保護一些偏遠貧困的城市。

性別:根據游戲的觀眾屬性選擇。

年齡:18-49歲。這個時代有大量高質量的用戶。如果你更精確,你可以選擇24-49。

排除:低端手機、低端手機和消極團體,它們可以有效過濾非高質量用戶播放器。

選擇您相應的游戲類別。

創意分類也可以選擇綜合游戲。

創意標簽不便于向每個人展示。您可以根據自己的游戲添加相關的游戲標簽。這在今天頭條購買量的實戰總結中有詳細描述。你可以去看看細節。

9。賬戶消費多少

賬戶消耗量是決定玩家素質的一個重要因素,也就是賬戶的權重。當然,這個算法的標題不會被公開,但這并不意味著它不重要。作為一種媒介,標題需要由廣告商來補充。

你消費得越多,標題的默認權重就越高。當然,這個賬戶獲得的高質量用戶越多,它就會爆炸式增長。如果你有一個消費很多的賬戶,請珍惜并使用它。

這些是我在推廣過程中總結的相關因素。我希望他們能幫助或改進你的晉升方法。

-

這是我們的新作者-孔祥坡這次與您分享的內容。

如果你也擅長營銷推廣,渴望提升你的行業影響力,那么歡迎加入營銷之王在線明星優化器,新的寫作計劃,并與100星優化器分享,成為一個更有影響力的推廣者。